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Jul 21, 2023

패치 노트

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※ 아래 시간은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

※ PC 플레이어는 매주 수요일 오전 2시(UTC)에, 콘솔 플레이어는 매주 목요일 오전 7시(UTC)에 맵 변경이 예상됩니다.

※ 무작위 지도 지역에서는 각 지도가 동일한 확률로 선택되며, 큰 지도에서는 ​​25%, 작은 지도에서는 ​​12.5%의 확률로 적용됩니다.

※ 무작위 지도 지역에서는 큰 지도가 선택될 확률이 25%, 작은 지도가 선택될 확률이 12.5%입니다.

※ 아래 설명된 기능 및 업데이트는 버그, 게임 내 문제, 커뮤니티 피드백 등의 문제로 인해 변경되거나 제거될 수 있음을 참고하시기 바랍니다. 사용된 이미지는 시각적 참조용으로만 사용되었습니다. 출시 전에 빌드가 지속적으로 개발되고 개선되므로 실제 게임은 다르게 보일 수 있습니다.

이제 Dragunov를 게임에서 사용할 수 있습니다.

Dragunov는 일반 경기, 순위 경기, 훈련장 및 사용자 정의 경기에서 사용할 수 있습니다.

아케이드의 경우 Team Deathmatch와 Intense Battle Royale에서는 Dragunov를 사용할 수 있지만 Bluebomb Rush 모드에서는 사용할 수 없습니다.

조정:

개발자의 코멘트:

우리는 처음에 독특한 확률적 데미지 시스템을 갖춘 무기인 Dragunov의 도입에 대한 여러분의 귀중한 피드백을 듣고 있었습니다. 최근 설문 조사에 참여하시면 확률적 피해 시스템에 대한 귀하의 우려와 이것이 전통적인 기술 기반 총격전과 충돌할 수 있다는 사실을 파악할 수 있었습니다. Dragunov의 초기 목표는 색다른 게임 플레이 경험을 만들고 일반적인 게임 흐름에 새로운 흥미와 독특한 요소를 추가하는 것이었습니다. 하지만 여러분의 목소리를 들으면서 이러한 변화가 핵심 게임 플레이를 방해할 수 있다는 것을 깨달았습니다.

따라서 귀하의 의견에 따라 몇 가지 중요한 변경 사항을 적용했습니다. 확률론적 피해 시스템을 제거하여 Dragunov가 다른 DMR에 비해 더 높은 헤드샷 피해를 입힐 수 있도록 했습니다. 그러나 동급의 다른 무기에 비해 여전히 발사 속도가 느리고 반동이 높아 위험도가 높고 보상도 높은 느낌을 줍니다. 또한 설문 조사에서 공유된 우려 사항을 고려하여 새 무기가 해당 영역에서 SR을 초과하지 않도록 손상 임계값을 통해 제한을 만들었습니다.

Dragunov 출시 이후에도 커뮤니티 피드백과 지표를 계속 모니터링할 예정입니다. 우리는 플레이어들과 지속적인 소통을 유지하고 균형 잡힌 총격전 환경을 만들기 위해 노력할 것입니다.

개발자의 코멘트:

3월에는 5.56mm 무기를 더 매력적인 선택으로 만들기 위해 기존 메타를 변경하고 AUG의 균형을 재조정하여 세계 생성 무기로 전환했습니다. 하지만 별도의 밸런싱이 없음에도 불구하고 최근 사용량과 승률이 급격하게 상승해 성능 조정이 필요하다고 판단됩니다. AUG의 발사 속도가 감소하여 DPS가 Beryl M762와 M416 사이 수준으로 감소합니다. 또한, 발사 속도가 감소하면 인지된 반동이 낮아지는 경향이 있으므로 인지된 수준이 거의 동일하게 유지되도록 반동을 약간 늘렸습니다. 우리는 AUG의 사용 난이도가 비슷한 수준으로 유지될 것으로 예상하며 이번 변경 후에도 계속해서 경쟁력 있는 무기가 될 것으로 예상합니다.

개발자 코멘트: 24.1 업데이트 이후 택티컬 기어에 관한 상당한 피드백을 받았기 때문에 전술 장비는 일시적으로 제거됩니다. 우리는 전술 장비가 게임 플레이에 더 잘 맞도록 획득 방법과 성능에 중점을 두고 철저한 검토를 진행하고 있습니다. 이러한 요소를 개선한 후에는 전술 장비를 게임에 다시 도입할 계획입니다.

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